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Cuando se trata de crear el entorno para la reunión perfecta, un programa integral de capacitación o una videoconferencia interactiva, no desea conformarse con nada más que la comodidad del control, sin complicaciones. Es posible que tenga un entorno moderno con todo tipo de equipos de alta tecnología, pero lo que hace que valga la pena es cómo reúne su presentación, audio, video e iluminación en una colaboración fluida. Aquí es cuando aparece un sistema de control, para proporcionar control integrado y automatización del sistema.

Un sistema de control tiene que ver con la colaboración tecnológica, la integración hardware-software y la movilidad del control. Es una solución todo en uno para agilizar la administración de hardware y simplificar las operaciones con una aplicación para dispositivos móviles sin necesidad de cambiar entre muchos controles remotos. Un sistema de control encaja perfectamente en el plan de consolidación de hardware para cualquier entorno de trabajo, instalación educativa, sala de conferencias y muchos más usos.

Si se esta en el mundo de la industria audio visual (AV) se debe tener en cuenta los siguientes términos básicos.

CCTV : (Closed Circuit Television), Circuito Cerrado de Televisión, es una tecnología de vídeo vigilancia visual diseñada para supervisar una diversidad de ambientes y actividades.

SWITCHE : Selector de varias fuentes a una salida.  Utilizado cuando tenemos (n) cantidad de fuentes de video y queremos seleccionar una de ellas para visualizar la imagen.

DISTRIBUIDOR (SPLITTER) : Duplicador de una fuente en varias salidas. Usado al momento de querer visualizar nuestra fuente de video en (n) dispositivos de visualizacion (proyectores – monitores - pantallas).

KVM : Keyboard -Video - Mouse. Permite al usuario controlar múltiples ordenadores desde uno o más conjuntos de teclados, monitores de vídeo, y Mouse.

MATRIZ : Dispositivo que combina (n) cantidad de entradas con (n) cantidad de salidas ejemplo matriz 2 x 2 contiene 2 entradas y 2 salidas.

VIDEOWALL : Un videowall es un conjunto de pantallas agrupadas para poder visualizar una o varias imágenes en un área mayor.

HDBASET : HDBaseT es el estándar mundial para la transmisión de ultra-alta definición de vídeo y audio, Ethernet, controles, USB y hasta 100W de potencia a través de una sola, de larga distancia, cable. Para audiovisual, electrónica de consumo y PCs industriales, incluso, esto puede ser un simple cable categoría (Cat6 o superior), para un máximo de 100 metros / 328 pies.

EDID : Los EDID (Extended Display Identification Data) son estructuras de datos que utiliza el protocolo I2C para intercambiar información acerca de las características de un periférico de visualización (usualmente un monitor).

HDCP : (High-Bandwidth Digital Content Protection), que significa protección de contenido digital de elevado ancho de banda.

DHCP : (Dynamic Host Configuration Protocol), en español protocolo de configuración dinámica de host, es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van quedando libres.

SEAMLESS : Sin corte o interrupciones, se usa en aplicaciones donde se requiere un flujo de vídeo rápido y preciso sin demoras.

EDGE BLENDING : técnica utilizada para describir el proceso de combinar visualmente varias imágenes proyectadas para crear una sola imagen transparente.

Normalmente, esto se hace para aumentar el tamaño de una imagen proyectada para hacer una imagen muy amplia, o combinando una serie de dispositivos de baja resolución para aumentar la resolución total de una pantalla. En ambos casos, se necesitan varios proyectores que primero se solapan y luego se unen visualmente utilizando una técnica de mezcla de bordes.

WARPING : Es el proceso de manipulación digital de una imagen de tal forma que cualquier forma representada en la imagen se ha distorsionado significativamente. Warping se puede utilizar para corregir la distorsión de la imagen, así como para fines creativo.

MAPPING : El video mapping consiste en proyectar o desplegar una animación o imágenes sobre superficies reales, normalmente inanimadas, para conseguir un efecto artístico y fuera de lo común basado en los movimientos que crea la animación sobre dicha superficie.

POE : (Power Over Ethernet), es un estándar de la industria eléctrica que permite transmitir energía eléctrica simultáneamente con señales de datos a través del cable Cat5e / 6/7.

PoE está estandarizado para adherirse a rangos de tensión específicos entre 37 y 57 voltios. Esto asegura que cualquier dispositivo PoE conectado a un sistema reciba una fuente de alimentación compatible..

POC : (Power Over Cable), funciona con principios similares (que suministra señales de alimentación y datos simultáneas a través del cable Cat), pero no está estandarizado y se aplica a sistemas propietarios.

Por lo tanto, la alimentación de tensión se puede ajustar para satisfacer las necesidades de un producto / sistema específico (que puede ser inferior o superior al rango de voltaje de PoE).

GUI : (Graphical user interface)  interfaz gráfica de usuario.

BROWSER : Navegador Web. es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla.

GAIN : Ganancia de proyección en pantallas.

Universal Serial Bus es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.

Características de la USB

El USB no tiene perdidas y funciona con su mayor eficiencia con distancias entre 0 a 5 metros, si se sobre pasa de 5 metros se recomienda usar amplificadores o extensores.

El USB soporta hasta un máximo de 5V DC y una corriente entre 500mA a 900mA.

Versiones de la USB

En la actualidad existen cuatro tipos de versiones de USB que se diferencian de acuerdo a su velocidad de transferencia de datos.

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